X300是ATI在PCI-E上的开端之作,虽然从上面的测试中可以看出X300的不足,但PCI-E的确潜力惊人,是发展方向没错的。这也就是为何ATI在9800后没有继续AGP系产品的原因。X300尽管有这样那样的不足,但其独具的FullStream让人在没有块状影像的困扰下离线观赏流媒体文件,VideoShader则能以最高级的视频质量和最优化的功耗来播放 DVD 光盘片,另外“自动显示器配置”(ADC)、Vari-Bright都有功效。对于那些寻求稳定的二维和先进的三维图形性能的笔记本电脑用户来说,X300 图形加速器可谓再理想不过的解决方案。求稳吗?想想,大佬IBM都在其最重要的T系列上选用了,能错的了吗?
X1600采用了全新的设计,并启用了ATI第一代90nm工艺生产,整合了1.57亿个晶体管,具备12条像素流水线和5个vertex Shader单元,4个纹理单元、4个Render Back Ends和8个Z Compare单元和单周期最高执行128个线程的能力。这比原先ATI针对中档市场的RV410的的8条像素管道要多了4条。传承了R520的众多优秀设计,因此相比原先的核心实在是要先进了许多,启用了全新的Shader架构,提供对SM 3.0的支持、采用新的内存控制器结构、更高的图像品质(支持HDR,具备128FP运算能力,提供新的抗锯齿功能)、支持AVIVO平台。还有个Render Back End(RBE)值得一提,它类似于NVIDIA显示卡中的ROP(Raster Operation Processor光栅操作处理器)功能,而且在执行FP16操作的时候还可以实现多重采样抗锯齿,也就是说在执行诸如HDR这样的操作的时候,RV530还可以实现AA采样或者抗锯齿。这是优于目前任何NVIDIA显示卡的。虽然,在RBE数量上来说,RV530仅有4个,这比R520的16个实在是少了太多!况且上一代RV410都拥有完整的8个RBE单元和8个纹理单元。
Mobility? Radeon® X1800 视觉速率的世界
ATI 的 Mobility? Radeon® X1800 XT 是专门为游戏爱好者和高性能笔记本计算机设计的采用世界最顶尖的便携式图形技术的处理单元,它融合了尖端的 3D 图形性能、高质量视频重放功能以及卓越的图像质量。16条渲染管线以及8个顶点着色单元,支持256bit的显存,难怪ATI会称之为提供令人兴奋的。如果说X1300是X300的替换产品,那幺X1800无疑就是X700的继承者。