答:FSAA就是全屏抗锯齿技术,其英文全称是Full Screen Anti Aliasing。全屏抗锯齿技术最主要的作用就是,能够通过芯片内部的特别处理电路或者软件的转换,使在目前主流显示器上游戏画面中的3D物体和场景的失真像素尽量减到最低的程度,以此来达到平滑的效果。需要注意的是,这项技术不可能会在游戏画面的色彩或者色阶的过渡上带给我们什幺好处,当然,对于2D画面也同样没有用处。启用全屏抗锯齿技术之后,3D画质会有很大幅度的提高,其效果甚至不亚于提升分辨率。对于那些3D游戏,特别是不支持高分辨率运行的移植版游戏,启用全屏抗锯齿技术自然是上上之选。 打开全屏抗锯齿的方法有两种,一种是在游戏中进行控制,整合这项功能的游戏屈指可数;另一种便是在显卡的后台控制器中强行启用,分别打开D3D和OpenGL下的全屏抗锯齿。此外,全屏抗锯齿分为2X与4X等采样率,更高的采样率可能带来更加出色的画质,但是此时对速度的损耗也更为明显。事实上,造成速度下降也是全屏抗锯齿技术唯一的缺点,因为此时需要消耗大量的显存带宽以及像素填充率。