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你的双核处理器都用好了吗?

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不必深拥iSay 发表于 2016-11-1 15:14:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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CPU是电脑主机中最最重要的部件,且历来CPU的好坏都决定了一台主机的档次和基准性能,随着愈来愈多


的游戏与软件都对处理器提出了更加苛刻的要求,传统的单核心处理器已经出现瓶颈,且在经历了从P4到


Athlon64的转换,再到酷睿架构的一统天下。CPU已经名符其实进入了双核心时代了,但是即便在这双核


早已成为主流的时代,我们的双核处理器真的都用好了吗?


一直以来,频率一直都是衡量CPU性能的指标,频率越高,性能自然也就越强,这种看似颇为正确的观念


一直到AMD的PR概念出现(CPU实际效能),以较低的工作频率达到相当于多少GHz处理器的性能,并且长


久以来作为AMD主力军的Athlon处理器更是一直把Pentium4的频率当然自己的PR值目标。当Intel处理器的


主频已经达到3.8G之时,Intel也彻底放弃了4G计划,光靠频率提升性能的时代已经终结,因此在架构不


变的情况下想再大幅提升性能已不是易事。为了应对单CPU性能不足的问题,早在2003年Intel就推出了超


线程技术(Hyper-Threading),Intel宣称超线程技术可以将CPU的闲置性能完全释放出来,利用特殊的


硬件指令将CPU模拟成一个物理核心与一个逻辑核心。虽然超线程技术在现在看来还是非常不错的,但由


于资源分配的缺陷,超线程技术早被Intel判了死刑,而接替超线程技术的就是真正的物理双核心CPU。

Intel的第一款双核心处理器是Pentium D系列,这种产品是将两颗Pentium 4处理器进行改造后封装在一


起后的结果,由于前端总线的限制所以性能并不如人意。而对手AMD的Athlon64 x2处理器则是原生双核心


设计,内建两颗强劲的Athlon64核心,由于拥有独立的缓存和总线单元,再加上AMD一贯的低频高能特性


,Athlon64 x2处理器的性能应该说是不容置疑的。但是正所谓市场决定一切,拥有高性能处理器的AMD将


Athlon64 x2的定价定的十分离谱,而Intel的Pentium D系列虽然性能明显落后对手一截,但是合理的价


格很快就吸引了大批用户,并且在随后的酷睿系列产品中,Intel成功翻盘一举击倒AMD,为新时代双核心


处理器大战揭开了序幕。

应该说Core 2 Duo(酷睿2)是Intel第一款真正意义上的双核心处理器,因为它率先采用了65纳米制造工


艺,同时全新的架构和内部调整使得酷睿2处理器拥有前所未有的强大性能。并且在市场上,酷睿2 E6系


列家族中最低端的E6300处理器在着名的Super pi测试中104万位的计算仅花了30秒左右,而AMD平台唯一


能达到这个成绩的仅有最高端的Athlon64 FX57,但这款产品价格却高达8000余元,试想用1500元的价格


就能买到AMD 8000元产品的性能,谁会不心动呢?除此以外新一代酷睿2处理器还具备很好的超频能力,


有不少玩家都将自己的低频E6300处理器超到了3G以上的水准,性能提升极为明显,而这一点是目前AMD所


无法做到的,而分页标题中货真速龙指的就是第一代真正双核心处理器Athlon64 x2,而价实酷睿则就是


价格实在的酷睿2处理器,因为它们一个率先提出了真双核处理器的概念,而另一个则以技术突破了传统


,全面提升桌面双核心处理器的效能与性价比。

在今天的测试中我们将利用酷睿2 E6300处理器平台对几款游戏进行CPU占用率的测试,因为在单核心处理


器时运行游戏时这些程序往往会耗尽CPU的资源,如果此时在后台有运行上TeamSpeak等语音软件时,您听


到的声音一定会是断断续续的,这是因为CPU占用率被3D游戏所征用,而在优先级有限的情况下这些位于


后台的程序就只能排起十里长龙来了。而双核心处理器的出现按里能够缓解这一问题,因为它们拥有两颗


完全一致的核心,因此理论上能够提供双倍的CPU性能,但事情真的是这样吗?在今天的测试中我们利用


《英雄连》、《战地2》、《战地2142》、《命令与征服3》、《真三国无双4》这几款游戏来衡量双核心


处理器的CPU占用率情况,并且用说明一切!




真正的双核心曲线是怎幺样的?



3Dmark06是常用的显卡测试软件,其分数的组成部分由2个SM 2.0单元测试,2个SM 3.0单元测试以及2个


CPU单元测试,缺一不可。从上图可以看到在运行3Dmark06时第一颗核心始终处于极高的占用率,而第二


颗核心则起伏明显且大多数时候都处于较空闲的状态。

关于这个问题不妨让我们来简单的分析一下,首先作为处理器的主要核心,第一颗核心它负责了整个测试


程序中95%以上的CPU负载,而第二核心则仅仅在2个CPU测试中完全发力了一次,因此才会出现图中右侧曲


线图上下起伏如此之大的局面。并且因为这2个CPU测试是完全依靠CPU来渲染的,显卡在其中并没有发挥


额外的力量,因此才会有机会让两颗核心同时发力,但是这种机会并不会很多,只有在一些测试软件和视


频压制时才会出现双核被占满的情况。



                 完美的双核曲线 实乃双开Super PI。。




不好意思开了个玩笑,从今天的测试中大家可以看到无论在一些老游戏中双核心处理器并不能发挥出所有


的效能,甚至像在真三国无双4中CPU对单核心的依赖性高达90%以上,第二颗核心完全没能发挥出应有的


能量。但是在英雄连和命令与征服3的测试中,这两款游戏很好的将CPU资源平分化,并使得两颗核心无论


是出力还是功耗温度都处于较接近的水平。但是即便如此,游戏也依然没能将双核心处理器的性能发挥至


100%,那双核的用途到底是什幺?

缓解单核CPU的出力不足,提升桌面处理器性能上限,这才是双核心处理器存在的意义。在使用传统的单


核心处理器时,我们经常能碰到一些非常消耗CPU资源的软件,这其中包括了视频转换和压缩软件,音频


编码软件,特殊图像处理软件,媒体解码和播放软件以及3D游戏等等。除此以外像卡巴斯基等防病毒软件


在使用时都会过滤应用程序所调用的文件,因此在防病毒的同时会消耗很多系统资源和CPU资源。但是双


核心处理器的出现使得CPU所能够提供的资源上限提升到了新的高度,在满足个别软件需求的同时为其他


程序提供额外的可用资源,并且让多任务处理变得更加简单,更加高效,因此无论如何,未来处理器必然


会向多核心平台发展。



详见:蔫老虎在线评测网:


http://w


ww.pcicp.com/core/cpu/review/intel/2007-05-15/1179200234d26835_10.html

联系我时,请说是在天下皆知网站上看到的,谢谢!

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